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  <title type="html"><![CDATA[我遇见你]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[我以及我所遇见的人]]></subtitle>
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  <updated>2010-08-27T10:17:19+08:00</updated>

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	  <title type="html"><![CDATA[Flash里回调函数的简单示例]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.imeetyou.net/default.asp?cateID=36" label="WeeMVC" /> 
	  <updated>2010-08-27T10:17:19+08:00</updated>
	  <published>2010-08-27T10:17:19+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[回调函数的定义就不在这里阐述了，主要在搜索的时候，发现没有Flash 回调函数的示例，就做一个简单的例子（大牛务笑：））。简单说一下我的理解：<br/>回调函数，其实就是 我们在执行A程序的时候，调用B里面的某个方法（比如：setData），而B里的这个方法<br/>setData又反过来调用A中的的某个方法（我们这里是：result），那么这个result其实就叫做回调函数。<br/><br/><br/><br/>不知道是否说明白，接下来上代码：Main.as文件<br/><br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><a onClick="copycode(code77747);" style="float:right;cursor: pointer;font-weight: normal; font-style: normal">复制内容到剪贴板</a><img src="http://www.imeetyou.net/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px;" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent" id=code77747><br/><br/>/**<br/>* 回调函数 示例<br/>* 2010-8-26 9:52<br/>* @author zking<br/>*/<br/>package {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;import flash.display.MovieClip;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;import DemoClass;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;public class Main extends MovieClip&nbsp;&nbsp;{<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;protected var demo:DemoClass = new DemoClass();&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function Main() {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&nbsp;&nbsp; demo.setData(result);&#160;&#160;&#160;&#160; <br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;}&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function&nbsp;&nbsp;result():void {<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; trace(&#34;我就是回调函数！&#34;)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>}<br/><br/></div></div><br/><br/>下来是我们的另一个文件:DemoClass.as<br/><br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><a onClick="copycode(code69461);" style="float:right;cursor: pointer;font-weight: normal; font-style: normal">复制内容到剪贴板</a><img src="http://www.imeetyou.net/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px;" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent" id=code69461><br/>&nbsp;&nbsp; package {&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;import flash.display.MovieClip<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;public class DemoClass extends MovieClip {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;protected var m_onFun:Function;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function DemoClass() {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function setData(onFun:Function):void {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;onFun();<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function onClick():void { <br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>}<br/></div></div><br/><br/>大家可以将以上代码分别复制，并命名到相应的文件名，执行一下。<br/>很容易就明白了。如有不足之处，望指出。<br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[简述什么是MVC]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.imeetyou.net/default.asp?cateID=36" label="WeeMVC" /> 
	  <updated>2010-08-25T22:52:19+08:00</updated>
	  <published>2010-08-25T22:52:19+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[什么是MVC呢？在这里简述一下：<br/><br/>MVC(Model View Controller)就是指 模型－视图－控制器（不说你也知道……）<br/><br/>M是指数据模型，V是指用户界面，C则是控制器。使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离，从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。C存在的目的则是确保M和V的同步，一旦M改变，V应该同步更新。 <br/><br/>我们为什么要用MVC?<br/><br/>其实也就是使用MVC的好处，降低程序的耦合性，提高我们代码的重用性和扩展性，再接到一个新项目的时候，可以快速的部署开发，对于代码的维护性也比较容易。<br/><br/>那么MVC的缺点是什么？<br/>在我看来，就是增加了你的学习成本，然后MVC并不适合一些小型项目。<br/><br/>MVC设计模式是一个很好创建软件的途径，它所提倡的一些原则，像内容和显示互相分离可能比较好理解。但是如果你要隔离模型、视图和控制器的构件，你可能需要重新思考你的应用程序，尤其是应用程序的构架方面。如果你肯接受MVC，并且有能力应付它所带来的额外的工作和复杂性，MVC将会使你的软件在健壮性，代码重用和结构方面上一个新的台阶。<br/><br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[推荐一个好用简洁的Flash MVC框架WeeMVC]]></title>
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		 <name>admin</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.imeetyou.net/default.asp?cateID=36" label="WeeMVC" /> 
	  <updated>2010-08-12T22:52:19+08:00</updated>
	  <published>2010-08-12T22:52:19+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[随着对AS3.0的深入了解，大家就会面对MVC的选择，目前成熟的MVC框架有 如 PureMVC 、Cairngorm 等. 但有时候面对一些小项目的时候，不太适合。而且从一个从未接触过MVC的人来说，学习要有个渐进的过程，那么现在向大家推荐一款比较好用的FLASH MVC框架，入门容易，而且使用方便，稍后本站会推出系列教程，可以让大家对MVC有一个从开始到深入的了解，使用。<br/><br/>那么什么是 <a target="_blank" href="http://www.weemvc.org/" rel="external">WeeMVC？ </a>&nbsp;&nbsp;<br/><br/><a target="_blank" href="http://www.weemvc.org/" rel="external"> WeeMVC </a> 是一种面向 Flash IDE 的、简洁的 ActionScript 快速开发框架。 <br/>虽然在 ActionScript 领域优秀的框架数不胜数，都提供了接近完美的 MVC 开发解决方案。但是我们发现有时候使用这些框架反而不太合适，比如以下情况：<br/><br/>在使用 FLASH IDE 开发强交互、视觉导向项目的时候； <br/>新手入门开发的时候； <br/>快速开发的时候。 <br/>我们认为 Flash 最大的优势之一是在于将基于时间轴的设计动画和脚本动画巧妙的结合在一起。所以在设计此框架的时候我们反复考虑抽象各种模型的同时，又要保持在 Flash IDE 中使用的简洁性。 鉴于此，WeeMVC 和其他 ActionScript 框架最显著的区别在于：<br/><br/>1、面对用 Flash 开发互动项目的动画设计人员（通常这类人员叫做整合者，Integrater 善于利用 Flash 独特的时间轴动画和脚本结合的特性来开发、设计）。<br/>2、新手开发人员需要快速开发互动项目的时候。用到此框架就能够很快的上手。我们为您准备的详细的开发文档、细致的教程让您能立马上手开动您的项目。<br/><br/>更多感兴趣的朋友可以去官网：<a target="_blank" href="http://www.weemvc.org/" rel="external"> <a href="http://www.weemvc.org/" target="_blank" rel="external">http://www.weemvc.org/</a> </a><br/><br/>这里逐步提供一些，初级入门以及使用教程……<br/><br/>我们的目标：<strong>做最好用的 Flash MVC框架</strong>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[关于AS3中的get和set使用方法]]></title>
	  <author>
		 <name>admin</name>
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		 <email>zyj10222@126.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://www.imeetyou.net/default.asp?cateID=22" label="Flash AS" /> 
	  <updated>2010-08-04T09:37:41+08:00</updated>
	  <published>2010-08-04T09:37:41+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[有人问为什么ActionScript中会出现get和set的用法，笔者认为究其产生原因是因为封装性<br/>的体现，有个这两个功能，我们可以更好的实现封装。在面向对象也就是OOP编程中，封装的概念<br/>极为重要，几乎贯穿了整个编程工作。我们本文就详细讨论如何更好的实现封装。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们知道，我们在编写类的时候应该尽量将它的属性和方法都隐藏起来，但当我们要调用某<br/>一个属性的时候，我们就不得不将它暴露出来，这是唯一的一种解决方法吗?答案是否定的，我们<br/>现在要求这样，有一个属性，我们想从外部调用它，也能够从外部访问它，但是不让它暴露到外部，<br/>这时我们如何去做呢？这里就要用到我们的get关键字。下面我们就来详细讲解一下get及set的使用<br/>方法。<br/><br/>先来看一段脚本，<br/><br/>package {<br/>public class huoqu {<br/>&nbsp;&nbsp; private var ming:String = &#34;中国&#34;;<br/>&nbsp;&nbsp; public function get ni():String {<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return ming;<br/>&nbsp;&nbsp; }<br/>&nbsp;&nbsp; public function set ni(ns:String):void {<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ming = ns;<br/>&nbsp;&nbsp; }<br/>}<br/>}<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这段脚本并不长，但却很好的体现了get的使用方法，我们来看一下。首先我们定义了一个名称<br/>为huoqu的类，这个类中有一个私有属性ming，这个属性只能被当前类所访问。也就是说，我们无法<br/>在外部调用或访问这个属性。这时我们就要使用get来让这个属性能够被外部访问。那么我们先来看<br/>第一个get函数，这个函数有一个返回值，该返回值的类型是字符串。这个返回的数据就是一个我们<br/>隐藏的变量，通过这样的手法我们就达到了封装的目的。当我们调用这个变量的时候我们就可以直接<br/>调用ni这个函数，通过这个函数去操作变量。我们再来看set这个函数的使用方法。set顾名思义是<br/>设置的意思。我们如果没有写set函数，那么该属性只是一个只读属性。如果我们设置了这个set函数，<br/>那么该属性就可以读也可以设置。我们来看上面的脚本，这个函数接受了一个参数，该参数就是我们<br/>设置属性时要传递的值。请大家注意，set函数没有返回值，如果你设置了返回值，那么将会倒是编译<br/>错误。这就是类中声明定义的方法。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面我们再来看看如何使用两个函数。我们先看脚本。<br/><br/>var foo:huoqu = new huoqu();<br/>trace(foo.ni)<br/>foo.ni=&#34;我的天&#34;;<br/>trace(foo.ni);<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;首先，要定义一个对象，该对象的类型是我们定义的类。然后我们调用ni这个方法，虽然调用这个<br/>方法，实际上是读取一个属性的值。第三句我们设置了改属性的值，注意，此时调用的实际上就是set<br/>函数，我们再输出这个属性值，发现输出的内容发生了改变。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;以上就是get函数和set函数的使用方法，其实非常简单，大家只要自己尝试几次就能够熟练掌握<br/>其中的技巧。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[那些握过的手，唱过的歌，流过的泪，爱过的人....]]></title>
	  <author>
		 <name>admin</name>
		 <uri>http://www.imeetyou.net/</uri>
		 <email>zyj10222@126.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.imeetyou.net/default.asp?cateID=10" label="与你分享" /> 
	  <updated>2010-08-03T22:52:19+08:00</updated>
	  <published>2010-08-03T22:52:19+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[世界上有一種人&nbsp;&nbsp;<br/>和你在一起的時候&nbsp;&nbsp;<br/>总是千万次嘱咐要多穿件衣服&nbsp;&nbsp;<br/>要注意自己的安全&nbsp;&nbsp;<br/>你觉得很烦&nbsp;&nbsp;<br/>却也觉得很窝心&nbsp;&nbsp;<br/>缺钱的时候&nbsp;&nbsp;<br/>他总会说些赚钱不易之类的话来训你&nbsp;&nbsp;<br/>边教训&nbsp;&nbsp;<br/>边塞钱给你&nbsp;&nbsp;<br/>这种人&nbsp;&nbsp;<br/>叫做父母 <br/> <br/><br/><br/>世界上有一种人&nbsp;&nbsp;<br/>和你在一起的时候&nbsp;&nbsp;<br/>偶尔会和你打架&nbsp;&nbsp;<br/>偶尔会和你斗嘴&nbsp;&nbsp;<br/>他坏到总是抢你的点心&nbsp;&nbsp;<br/>总是向父母打小报告&nbsp;&nbsp;<br/>但也总是爱护你比谁都多&nbsp;&nbsp;<br/>你们有最亲密最亲密的关系&nbsp;&nbsp;<br/>这种人&nbsp;&nbsp;<br/>叫做手足&nbsp;&nbsp;<br/><br/><br/><br/>世界上有一种人&nbsp;&nbsp;<br/>不见面的时候会一直惦记著他&nbsp;&nbsp;<br/>见面时却又脸红心跳&nbsp;&nbsp;<br/>什么话都说不出口&nbsp;&nbsp;<br/>他总能轻易地把你的心揪住&nbsp;&nbsp;<br/>让你无法忘怀&nbsp;&nbsp;<br/>也能让你胡思乱想睡不好觉&nbsp;&nbsp;<br/>但你仍然甘之如饴&nbsp;&nbsp;<br/>因为你爱他&nbsp;&nbsp;<br/>他是你最甜蜜&nbsp;&nbsp;<br/>最甜蜜的负荷&nbsp;&nbsp;<br/>这种人&nbsp;&nbsp;<br/>叫做情人&nbsp;&nbsp;<br/><br/><br/>世界上有一种人&nbsp;&nbsp;<br/>知道你一些不为人知的小秘密&nbsp;&nbsp;<br/>考试的时候&nbsp;&nbsp;<br/>他帮著你作弊&nbsp;&nbsp;<br/>犯错的时候&nbsp;&nbsp;<br/>他帮著你找理由&nbsp;&nbsp;<br/>暗恋一个人的时候&nbsp;&nbsp;<br/>他帮你传话&nbsp;&nbsp;<br/>和情人吵架的时候&nbsp;&nbsp;<br/>你一定会哭著跑去找他&nbsp;&nbsp;<br/>你很抱歉的是你总是麻烦来了才想到他&nbsp;&nbsp;<br/>但你很庆幸生命中出现了这么好的一个人&nbsp;&nbsp;<br/>也许你们在一起的日子&nbsp;&nbsp;<br/>走得比情人还要久长&nbsp;&nbsp;<br/>这种人&nbsp;&nbsp;<br/>叫做朋友&nbsp;&nbsp;<br/><br/> <br/>世界上有一种人&nbsp;&nbsp;<br/>总是在父母的保护下成长&nbsp;&nbsp;<br/>在手足的关系中定位自己&nbsp;&nbsp;<br/>在情人的呵护中找到真爱&nbsp;&nbsp;<br/>在朋友的关心中得到温暖&nbsp;&nbsp;<br/>你知道这些人经过了你的生命&nbsp;&nbsp;<br/>也丰富了你的一生&nbsp;&nbsp;<br/>你谢谢他们带给你的&nbsp;&nbsp;<br/>却又总是说不出口&nbsp;&nbsp;<br/>这种人&nbsp;&nbsp;<br/>就是自己 <br/><br/>一直以为幸福在远方，在可以追逐的未来。 我的双眼保持著眺望， 我的双耳仔细聆听，唯恐疏忽错过。 後来才发现，那些握过的手，唱过的歌，流过的泪，爱过的人.... <br/><br/><br/>转自：<a href="http://www.xialala.com/Announce/Announce.asp?BoardID=32" target="_blank" rel="external">http://www.xialala.com/Announce/Announce.asp?BoardID=32</a>&amp;ID=5026614 <br/><br/>]]></summary>
	  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.imeetyou.net/article.asp?id=433" /> 
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	  <title type="html"><![CDATA[Flash开发者面试不可不知的10件事]]></title>
	  <author>
		 <name>admin</name>
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		 <email>zyj10222@126.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://www.imeetyou.net/default.asp?cateID=22" label="Flash AS" /> 
	  <updated>2010-07-29T18:05:38+08:00</updated>
	  <published>2010-07-29T18:05:38+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[近日John Lindquist谈到了在为Roundarch公司招聘Flash/Flex开发人员时的一些感受。他认为最难的地方在于问什么问题才能最好地了解到应聘者的Flash/Flex开发技能。因此，他给出了一个列表并说到：“根据我的经验，通过这个列表能更好地判断面试者的技术水平和经验”。<br/><br/>　　本文就将概要地介绍Flash开发者需要知道的10件事并给出进一步阅读的链接。<br/><br/>　　1. 弹性“跑道“模型<br/><br/>　　开发者应该知道事件何时被触发，代码何时被执行，Player何时进行渲染，这是每个Flash开发者都需要掌握的Flash Player基础概念。<br/><br/>　　延伸阅读<br/><br/>　　<a href="http://www.craftymind.com/2008/04/18/up" target="_blank" rel="external">http://www.craftymind.com/2008/04/18/up</a>&#100;ated-elastic-racetrack-for-flash-9-and-avm2/<br/><br/>　　2. FlexSDK、mxmlc、compc...<br/><br/>　　开发者应该知道在点击Eclipse中的“run”按钮时都发生了哪些事情。<br/><br/>　　延伸阅读<br/><br/>　　<a href="http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withmxmlc/" target="_blank" rel="external">http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withmxmlc/</a><br/><br/>　　<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=apparch_08.html" target="_blank" rel="external">http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=apparch_08.html</a><br/><br/>　　3. Player事件、客户化事件以及事件冒泡<br/><br/>　　没有帧(Frame)和鼠标点击的Flash Player是无法想象的。<br/><br/>　　延伸阅读<br/><br/>　　<a href="http://www.adobe.com/devnet/actionscri&#112;t/articles/event_handling_as3_03.html" target="_blank" rel="external">http://www.adobe.com/devnet/actionscri&#112;t/articles/event_handling_as3_03.html</a><br/><br/>　　<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/events/package-detail.html" target="_blank" rel="external">http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/events/package-detail.html</a><br/><br/>　　<a href="http://www.tink.ws/blog/custom-events-in-as-30-dont-forget-to-override-the-clone-method/" target="_blank" rel="external">http://www.tink.ws/blog/custom-events-in-as-30-dont-forget-to-override-the-clone-method/</a><br/><br/>　　<a href="http://jacwright.com/blog/70/how-to-listen-to-flash-events-that-dont-bubble/" target="_blank" rel="external">http://jacwright.com/blog/70/how-to-listen-to-flash-events-that-dont-bubble/</a><br/><br/>　　4. 语句、关键字和指令<br/><br/>　　开发者不应该对AS3中新出现的关键字感到惊讶。如果不知道“static”或是“override”是什么意思，学就行了。<br/><br/>　　延伸阅读<br/><br/>　　<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/2/langref/statements.html" target="_blank" rel="external">http://livedocs.adobe.com/flex/2/langref/statements.html</a><br/><br/>　　5. ASDoc<br/><br/>　　今后当你再一次阅读自己编写的代码时可能看不懂写的是什么了，因此恰当的文档是非常必要的，但如果能自动生成岂不美哉?<br/><br/>　　延伸阅读<br/><br/>　　<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=asdoc_3.html" target="_blank" rel="external">http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=asdoc_3.html</a><br/><br/>　　6. 管理好可视化资源(图片、字体、CSS等等)<br/><br/>　　Flash是可视化的东西，因此有必要了解代码与资源的管理手段。<br/><br/>　　延伸阅读<br/><br/>　　<a href="http://www.gskinner.com/talks/flexlovesflash/" target="_blank" rel="external">http://www.gskinner.com/talks/flexlovesflash/</a><br/><br/>　　<a href="http://code.google.com/p/queueloader-as3/" target="_blank" rel="external">http://code.google.com/p/queueloader-as3/</a><br/><br/>　　<a href="http://code.google.com/p/bulk-loader/" target="_blank" rel="external">http://code.google.com/p/bulk-loader/</a><br/><br/>　　7. 理解Array、Collection、Dictionary与Map<br/><br/>　　通常开发者不会只处理一个MovieClip，因此需要了解如何控制多个对象。<br/><br/>　　延伸阅读<br/><br/>　　<a href="http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScri&#112;tLangRefV3/Array.html" target="_blank" rel="external">http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScri&#112;tLangRefV3/Array.html</a><br/><br/>　　<a href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/07/as3_dictionary.html" target="_blank" rel="external">http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/07/as3_dictionary.html</a><br/><br/>　　<a href="http://code.google.com/p/as3ds/" target="_blank" rel="external">http://code.google.com/p/as3ds/</a><br/><br/>　　8. 以编程的方式处理动作<br/><br/>　　如果只搞静态的东西还不如使用HTML呢。<br/><br/>　　延伸阅读<br/><br/>　　<a href="http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/" target="_blank" rel="external">http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/</a><br/><br/>　　 <a href="http://www.amazon.com/Foundation-Actionscri&#112;t-3-0-Animation-Making/dp/1590597915/ref=sr_1_1?ie=UTF8" target="_blank" rel="external">http://www.amazon.com/Foundation-Actionscri&#112;t-3-0-Animation-Making/dp/1590597915/ref=sr_1_1?ie=UTF8</a>&amp;s=books&amp;qid=1243014431&amp;sr=8-1<br/><br/>　　9. OOP、编码与框架的合理使用<br/><br/>　　时至今日，一个巨大的.as文件闯天下的时代已经过去了。开发者需要将代码转到组织良好、可重用的对象中。现在的AS3框架也层出不穷，合理地使用框架有助于代码的管理。<br/><br/>　　延伸阅读<br/><br/>　　<a href="http://www.adobe.com/devnet/actionscri&#112;t/articles/oop_as3.html" target="_blank" rel="external">http://www.adobe.com/devnet/actionscri&#112;t/articles/oop_as3.html</a><br/><br/>　　<a href="http://www.actionscri&#112;t.org/resources/articles/684/1/Obj&#101;ct-Oriented-Programming-in-AS3/Page1.html" target="_blank" rel="external">http://www.actionscri&#112;t.org/resources/articles/684/1/Obj&#101;ct-Oriented-Programming-in-AS3/Page1.html</a><br/><br/>　　10. 版本控制<br/><br/>　　除非觉得代码毫无价值，否则开发者需要立刻学习一种版本控制系统并尽快应用到项目中去。<br/><br/>　　延伸阅读<br/><br/>　　<a href="http://tortoisesvn.net/downloads" target="_blank" rel="external">http://tortoisesvn.net/downloads</a><br/><br/>　　<a href="http://versionsapp.com/" target="_blank" rel="external">http://versionsapp.com/</a><br/><br/>　　<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Revision_control" target="_blank" rel="external">http://en.wikipedia.org/wiki/Revision_control</a><br/><br/>　　<a href="http://git-scm.com/" target="_blank" rel="external">http://git-scm.com/</a><br/><br/>　　<a href="http://www.nongnu.org/cvs/" target="_blank" rel="external">http://www.nongnu.org/cvs/</a><br/><br/><br/>本文转载自：<a href="http://uh.9ria.com/space-3216-do-blog-id-3818.html" target="_blank" rel="external">http://uh.9ria.com/space-3216-do-blog-id-3818.html</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[儿子月子期间照片]]></title>
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	  <updated>2010-07-04T20:14:49+08:00</updated>
	  <published>2010-07-04T20:14:49+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[儿子月子期间照片<br/><div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.imeetyou.net/images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div><div class="UBBContent"><a id="temp56649_href" href="http://www.imeetyou.net/javascript:MediaShow('swf','temp56649','http://imgcache.qq.com/qzone/client/photo/swf/vphoto.swf?uin=50538461&amp;fid=51949','400','300')"><img name="temp56649_img" src="http://www.imeetyou.net/images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp56649_text">在线播放</span></a><div id="temp56649"></div></div></div>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[关于卡介苗的问题]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.imeetyou.net/default.asp?cateID=35" label="育儿心经" /> 
	  <updated>2010-06-25T12:45:19+08:00</updated>
	  <published>2010-06-25T12:45:19+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[1、卡介苗是什么？有什么作用？<br/><br/>卡介苗是用减毒的结核杆菌制成的活疫苗，有水剂和冻干两种剂型。常用冻干剂型，按规定量加入稀释液后接种。<br/>　　接种对象：<br/>　　新生儿及未接种过卡介苗的儿童。因为结核不存在母体被动免疫，新生儿出生后24小时内应接种卡介苗。<br/>　　免疫效果：<br/>　　自从大规模开展卡介苗接种以来，儿童结核病，特别是严重类型的结核病已有明显下降。接种卡介苗在减少原发性结核、结核性脑膜炎、粟粒型结核等方面效果较理想。对结核病发病率较高的地区做好卡介苗接种工作具有一定意义。<br/>　　免疫接种反应：<br/>　　卡介苗接种后2周左右，局部可出现红肿浸润，随后化脓，形成小溃疡，可用1%龙胆紫涂抹，以防感染。8-12周后可结痂，这是正常反应。个别新生儿出现淋巴结肿大，可用热敷处理。如已软化形成脓痂，可用灭菌注射器抽脓，不要切开，一次抽脓未愈者，还可反复抽脓，直至痊愈为止。对于破溃者，则愈合时间较长，可扩大创口引流，并同时用异烟肼或对氨基柳酸软膏外敷，2-3天换敷料1次，这样可缩短治疗时间<br/><br/><br/>2、婴儿刚出生的时候，没有打上卡介苗，什么时候可以打？<br/><br/>【摘自网络回答：】<br/>【我家宝宝出生时也没打，等到1个月的时候打的，没有关系，但最好在三个月以前打，因为隔了三个月会再打一个实验针，看看宝宝是否感染了结核病，虽然宝宝不可能接触结核病人，感染结核冰毒，但结防所是这样规定的。宝宝要多挨一针多心疼啊。建议您赶快去打吧！ 】<br/><br/>可能各地也有所不同，我们这里，地方卫生所已经不给接种卡介苗了，<br/>原因很奇特，因医院出生的时候，一般都给打，医院有几块钱的提成，这样卫生所就没了利润，<br/>另也有，这个疫苗的副作用据说有点大，有的宝宝胳膊上都成大疙瘩或洞，很久都无法痊愈。<br/><br/>我宝宝也没打上，满月后去医院找大夫打吧，保险点。<br/><br/><br/><br/><br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[新生儿应该什么时候开始吃鱼肝油？]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.imeetyou.net/default.asp?cateID=35" label="育儿心经" /> 
	  <updated>2010-06-25T12:32:58+08:00</updated>
	  <published>2010-06-25T12:32:58+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[新生儿应该什么时候开始吃鱼肝油？<br/><br/>咨询医生，有建议2周后，也有建议一个月以后。<br/><br/>为什么新生儿期的宝宝要吃鱼肝油？<br/><br/>前先要知道鱼肝油的好处，鱼肝油含有维生素D和A。其中维生素D，是能帮助钙沉积到骨骼里的一种微量元素。简单的说没有维生素D的参与钙是只从身体里过一下就会被排出来，只有沉积到骨骼上才是被吸收了。维生素A，是保护人的夜视功能的，可以使上皮细胞保持完整。对视力发育有好处。<br/><br/>新生儿期宝宝吃鱼肝油有以下几个原因：<br/><br/>1.在宝宝出生后的15天左右要补充鱼肝油，因为胎儿在出生前的一个月是从母体吸收营养储存在体内的一个月，胎儿会在出生前在身体里储存一些钙和铁，其中还要储存一些维生素D，以解决出生后的营养消耗。但到出生后半个月左右，宝宝身体内储存的维生素D基本上就消耗完了，所以在此时要及时添加鱼肝油来补充所需的维生素D。<br/><br/>2.有些孕妇营养不足或在孕期就缺乏维生素D的话，那么宝宝在母体中能储存到的维生素D就不足了，所以有的宝宝在出生后不久就会很快表现出由于缺乏维生素D而发生的缺钙症状。新生的宝宝生长发育是非常迅速的，所以维生素D的缺乏就会很快影响到宝宝的钙吸收，从而发生缺钙的症状。<br/><br/>3.未满月前的宝宝都属于新生儿，在新生儿时期宝宝一般都是不出门的，所以宝宝接触日光照射能自身合成维生素D的机会几乎为零。即使宝宝储存了足够的维生素D，但如果不补充鱼肝油的话也是不行的。如果天气较冷或在冬天，光照不足的时候，由于穿得较厚暴露在阳光下的皮肤较少，即使能出去活动的大一些的宝宝也会发生维生素D的缺乏，何况在月子里的宝宝呢！<br/><br/>到了夏天光照充足皮肤接触阳光较多，就可以暂停补充鱼肝油。鱼肝油要按说明的量服用，不可因急于求成而超量服用。长期的超量服用会慢慢积累产生毒副作用，按正确用量服用是安全的。 <br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[可怜的虎宝宝，幸苦的虎妈妈，担忧的虎爸爸]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.imeetyou.net/default.asp?cateID=34" label="我爱我家" /> 
	  <updated>2010-06-11T20:22:50+08:00</updated>
	  <published>2010-06-11T20:22:50+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[虎妈妈十月怀胎，经历痛苦的阵痛，终于顺产迎来了虎宝宝的降生，<br/>当时那一刻心情真的是非常的复杂，看到了虎妈妈的阵痛，<br/>那种坚持，感觉这个世界上，做母亲的真的是很伟大，<br/><br/>谁料出生几小时后，虎宝呼吸并不特别畅，接产的大夫，说吸入了胎粪，<br/>导致宝宝，肺部呼吸不畅，怕有肺炎，而且也缺氧，<br/>初为人父，突然有开始的喜悦，瞬间转为无比的担忧，已无心考虑是否医生的过失<br/>（据我们估计，是大夫没有给及时清理好呼吸道，导致宝宝吸入肺部）<br/>紧急转院，现在终于病情稳定，<br/>可怜的虎宝宝，一出生就经历这么痛苦的事，看着医生在宝宝身上扎针，抽血，<br/>一连插了很多次针，又弄了吸氧，又心电监视呼吸监视。那种心疼真的没法说，<br/>而虎妈妈，只出生见了宝宝一次，就分别，<br/>虽然每天我都安慰虎妈妈，但那个妈妈不想自己的孩子。<br/><br/>现在真不知道怎么了，医院里这么多的宝宝一出生就，母子分离，呆在重症监视房<br/>由于缺氧造成的 缺氧缺血性脑病 孩子怎么会这么多，<br/>医院的医生态度又很恶劣，或许我的医院潜规则，潜的不够深吧，<br/>痛骂现在医生的医德败坏，无钱不好好看病，看病了也只是给你个夸大的病情，<br/>模糊的疗效，不负责任的后果。<br/><br/>好在我的儿子，目前情况良好，喝奶，睡觉等很正常。<br/>祝福我的宝宝。妈妈在家里等你，爸爸也在陪着你，<br/>一定要努力，我们都很爱你！<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/>]]></summary>
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