有人问为什么ActionScript中会出现get和set的用法,笔者认为究其产生原因是因为封装性
的体现,有个这两个功能,我们可以更好的实现封装。在面向对象也就是OOP编程中,封装的概念
极为重要,几乎贯穿了整个编程工作。我们本文就详细讨论如何更好的实现封装。
我们知道,我们在编写类的时候应该尽量将它的属性和方法都隐藏起来,但当我们要调用某
一个属性的时候,我们就不得不将它暴露出来,这是唯一的一种解决方法吗?答案是否定的,我们
的体现,有个这两个功能,我们可以更好的实现封装。在面向对象也就是OOP编程中,封装的概念
极为重要,几乎贯穿了整个编程工作。我们本文就详细讨论如何更好的实现封装。
我们知道,我们在编写类的时候应该尽量将它的属性和方法都隐藏起来,但当我们要调用某
一个属性的时候,我们就不得不将它暴露出来,这是唯一的一种解决方法吗?答案是否定的,我们
近日John Lindquist谈到了在为Roundarch公司招聘Flash/Flex开发人员时的一些感受。他认为最难的地方在于问什么问题才能最好地了解到应聘者的Flash/Flex开发技能。因此,他给出了一个列表并说到:“根据我的经验,通过这个列表能更好地判断面试者的技术水平和经验”。
本文就将概要地介绍Flash开发者需要知道的10件事并给出进一步阅读的链接。
1. 弹性“跑道“模型
本文就将概要地介绍Flash开发者需要知道的10件事并给出进一步阅读的链接。
1. 弹性“跑道“模型
TweenMax 建立在 TweenLite 和TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些。我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多。
/*
版本: 1.17
日期: 6/10/2008
/*
版本: 1.17
日期: 6/10/2008
TweenFilterLite 继承自 TweenLite ,进行了功能上的扩充,提供了颜色、图象处理方面的一些简便的方法,如果对 Flash 中的矩阵有一些基本的了解之后,再来用它,会比较的得心应手,它有点像是将 Flash 的颜色矩阵和卷积矩阵揉合到一起,提供了更为简单的应用方法,因此, 一并翻译出来供大家参考。
/*
版本: 7.14
日期: 6/10/2008
/*
版本: 7.14
日期: 6/10/2008
GTween 是Grant Skinner开发的一个小巧玲珑但相当健壮的AS3库。可以用来实现补间、动画、渐变。09年2月初发布到5个关键类:
原文档:http://www.gskinner.com/libraries/gtween/docs/
* GTween (4.5kb)。 一个健壮的补间引擎,完全包括了其创作特点。
原文档:http://www.gskinner.com/libraries/gtween/docs/
* GTween (4.5kb)。 一个健壮的补间引擎,完全包括了其创作特点。











